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[RPG/2D/日式]我抓住了你的锁链 君の鎖を僕は掴んだ v1.20[PC+安卓/652M] [BD]

[RPG/2D/日式]我抓住了你的锁链 君の鎖を僕は掴んだ v1.20[PC+安卓/652M] [BD]

ぱいギル打造的本格幻想RPG,城镇据点、迷宫探索与回合战斗绑在一起,地图面向高清分辨率。世界里有人觉醒「元素之心」,被称为被选中之人;你操控孤身冒险者,被命运推到戴着项圈、蒙眼登场的少女面前——形式上她服从命令,内核却是一路同行的恋爱与讨伐...
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ぱいギル打造的本格幻想RPG,城镇据点、迷宫探索与回合战斗绑在一起,地图面向高清分辨率。世界里有人觉醒「元素之心」,被称为被选中之人;你操控孤身冒险者,被命运推到戴着项圈、蒙眼登场的少女面前——形式上她服从命令,内核却是一路同行的恋爱与讨伐魔王。从魔王侧带走她的魔族也加入队伍,三人结伴推进。杂鱼整体偏弱时BSS直接跳过战斗画面;全员量条攒满可叠物理或魔法增益到三层,满层输出约五倍,再打弱点,同一只怪耗时差极大。H维持和姦向,含妄想/预知与轻量展示,不靠多线后宫堆量。通常模式先给冲击性终局,通关后解锁真结局模式揭开谜团、走向更完整的幸福收束;v1.20追加简易战斗模式,并把真结局压到约三十分钟,剧情党也能当日续完。项圈只是形式,锁链落在选择与同行上;命令事件与叠层输出是同一题旨的两面,标题回收落在「抓住」的选择权上。回城先扫传闻再出图,短据点也要听二次对话;命令事件前务必分档双看,第一带到终盘按走廊优先、岔路后置,通常通关后立刻进真结局并对回想清单。想练系统就关简易手打精英,想追故事就开BSS加简易赶路,两种节奏都能通关。
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